Dupe的方式与方法有很多,有传说中的:临死时拣东西并强退游戏时出现的dupe,交易时退出出现的dupe,先把东西卖到商店然后两人同时买时出现的dupe,死亡16次行囊满鼠标指针上还有东西再被杀时的dupe,等等。但这些方法成功的几率都不大,而且效率很低,更有些早已被打上了补丁,成为了历史。
这里要说的是利用一个人物进入两个不同的游戏而进行批量dupe物品的方法。
需要用到的人物:
人物A - 身上有待复制的目标物品,且有制造延迟[lag]的能力
人物B - 一个空的人物(小号mule),等待拣取物品
[若人物A没有制造延迟的能力或无法制造足够的延迟,则需要更多的人协助制造延迟]
需要用到的游戏房间:
游戏一 - 用来制造延迟,试图与Realm暂时断开的游戏
游戏二 - 正常的游戏
需要的玩家/电脑:
玩家甲 - 操作人物A
玩家乙 - 操作人物B
玩家丙 - 操作人物A
[玩家乙和玩家丙也可以由一个人在一台电脑上双开实现,但为了便于理解,这里仍按两个人考虑]
[可能需要更多的玩家来参与制造延迟]
原理与流程:
第一步,游戏的建立与断流
玩家甲使用人物A建立游戏一,要求有密码;
[必要时可能需要更多的玩家来参与制造延迟,这取决于制造延迟的方法]
持续制造延迟[lag];
保持ping值在4000以上,使游戏与Realm断流,不同步。
[延迟的制造方法见下文*]
第二步,游戏断流的检验
玩家丙登录人物A,尝试加入游戏一,但不要输入密码(或输入错误的密码);
玩家丙可能会得到“密码错误”的信息,重复上一步,直到获得“游戏不存在”的信息,此时游戏已成功断流[游戏与服务端已经不同步了]。
第三步,人物的双重加入
玩家丙使用人物A尝试建立一个新的游戏,游戏二;
由于人物A此时可能还处于卡壳状态[tagged]**,玩家丙可能会建立游戏失败;
玩家丙重复尝试建立新游戏二,直到建立成功并加入。***
第四步,物品的转移
玩家乙使用人物B加入游戏二;
玩家丙将人物A身上待复制的物品转移给人物B;
玩家乙收好物品后将人物B退出游戏二****;
玩家丙将人物A退出游戏二。
第五步,游戏的重新连接
在游戏一中,玩家甲[以及其他制造延迟的玩家]停止制造延迟;
待ping值逐渐回转到正常后[重新与Realm同步上];
[检验游戏一是否与Realm同步的方法与第二步类似:使用额外人物不输入密码尝试进入游戏一,如果得到“密码错误”的信息则表示游戏已同步]
使用额外人物加入游戏一,并退出,之游戏能够存档;
第六步,物品的还原:
玩家甲退出游戏一[此时其他人也能退出了]。
注释:
* 能够引起延迟的方法有很多,但大多数的方法目前都已经被patch了。曾经有效的方法例如:铁狼法师的bug光环叠加、堆骨墙、砸陨石、Bowzon的火炬在炮轰时释放大量的火风暴、中减速弹时释放毒环毒标,等等。
制造延迟时,我们所希望的是ping上去,而不是fps下来,否则只会让自己卡的痛苦。
要稳定而持续的制造延迟,而不是大量的脉冲。
** 卡壳状态[事实上我也不知道这么翻译对不对,但大家玩的时候都说某某被tagged了],人物游戏非正常的退出游戏[在异常退出前常见的症状是:游戏特别卡(客户端与服务端之间连接却很流畅),怪物或场景有停滞现象],导致其不得不将存档恢复到之前一段时间(通常会回到半分钟至5分钟之前的存档,这种现象被玩家们称为rollback)。
*** 连续重复建立游戏时应注意时间间隔,间隔短了可能会realm down,建议间隔30秒以上。
**** 在退出任何人物时,要确保此人物身上是否有duped物品[umpermed item]。如果有,应使用Temp Perm的方法退出
昵 称:
评 论: